La forme de tarot de base et la plus jouée est celle du tarot à 4 joueurs.
Présentation
Le tarot est un jeu de cartes qui se joue à 4 joueurs avec un jeu de tarot se composant de 78 cartes.
Les cartes se décomposent comme ceci :
- 56 cartes de 4 couleurs (Roi, Dame, Cavalier, Valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As)
- 21 atouts de 1 à 21
- L’excuse marquée d’une étoile en général
Les 3 cartes les plus importantes sont les bouts :
- Atout 1, appelé « le petit »
- Atout 21 (imprenable)
- L’excuse
. Ce sont eux qui vont déterminer le nombre de points à réaliser lors d’une manche.
But du jeu
Lors d’une manche, 1 joueur (le preneur) est opposé aux 3 autres joueurs (les défenseurs).
Le preneur pour gagner la manche doit réaliser son contrat en atteignant un certain nombre de points grâce à ses plis gagnés. Les défenseurs doivent l’en empêcher.
Le nombre de points que le preneur doit faire est déterminé en fonction du nombre de bouts qu’il possède à la fin.
La donne
En début de partie, un joueur est désigné pour distribuer les cartes. A chaque tour suivant, c’est le joueur à la droite du précédent donneur qui distribue les cartes.
Le joueur à gauche du donneur coupe le jeu de cartes, puis les cartes sont distribuées. Le joueur distribue les toutes les cartes 3 par 3, en plaçant 6 cartes au centre du jeu faces cachées (c’est le « chien »).
Si un des joueurs ne possède que le petit comme atout, il doit le signaler et on redistribue les cartes.
Les contrats
Le joueur à la droite du donneur annonce si il « prend » ou si il »passe ». Les autres joueurs suivent un par un en suivant le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Le joueur qui annonce le contrat le plus haut devient le preneur. Il s’engage alors à réaliser un certain nombre de points pour gagner.
Il y a 4 contrats possibles (du moins fort au plus fort) :
- Prise : le joueur qui prend montre le chien, les inclus dans son jeu, puis écarte 6 cartes de son choix de son jeu. Il ne peut pas écarte d’atout ni de bouts. Le 6 cartes seront comptées dans ses points.
- Garde : idem
- Garde sans : le chien reste secret et sera compté dans les points de l’équipe du preneur
- Garde contre : le chien reste secret et est compté dans les points de l’équipe qui défend.
Le jeu des cartes
Le joueur placé à la droite du donneur commence à jouer. Les autres joueurs suivent en suivant le sens contraire des aiguilles d’une montre.
Le jeu suis ces règles :
- un atout est posé : on doit suivre avec un atout en montant. Si le joueur n’a pas d’atout plus fort il joue n’importe quel atout (pisser). Si il n’a plus d’atout il joue la carte de son choix.
- une couleur est posée : on doit suivre avec la même couleur. Si on ne possède plus de cartes de la même couleur, on doit couper avec un atout. Si un joueur a déjà coupé, on doit surcouper ou sous-couper en posant un atout. Si l’on a pas la même couleur ni d’atout on pose n’importe quelle carte (défausse).
Le joueur qui a posé l’atout le plus fort remporte le pli. Si aucun atout n’a été posé, c’est la carte de la couleur la plus forte qui remporte.
Les primes
Chelem
Calcul du score